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がらくたツールボックス

アクションゲーム制作ツール「ステージデザイナー(仮称)」の配布などを行っています。 (フリーソフト)

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 オブジェクトパッケージひろば公開再開について

しばらく中断していたオブジェクトパッケージひろばの公開を再開したので
お知らせします。

近日中にステージデザイナーもアップデート予定です。新しい
ステージデザイナーでのパッケージ投稿をおまちしています。

※もし「掲示板システム停止中です」というページが表示される場合は、
一度ブラウザのキャッシュをクリアし、ブラウザを再起動したのちに
もう一度アクセスしてみてください。

ではでは。

 作業記録(オブジェクトパッケージ機能の修正とか)

先日、「次回のアップデートは9/2ごろまでに」とお知らせしましたが、1週間弱ほど
公開が遅れそうです。ごめんなさい。

アップデートに向けて、こんな作業をしていました。

その1.オブジェクトパッケージ機能の修正
オブジェクトパッケージ機能は、ほかの人がつくったオブジェクトを簡単にプロジェクトに
取り入れることができる仕組みです。
現在のバージョンでは、オブジェクト取り込み時にすでに同じ内容のオブジェクトが
プロジェクト内に存在していた場合でも、新規に取り込みを行うため、
まったく同じオブジェクトが存在することになってしまいます。
次回公開予定のバージョンでは、取り込むパッケージ内にある
オブジェクトと完全に一致するオブジェクトがプロジェクト内に存在した場合は、
取り込みをスキップすることができるようになりました。

その2.イベントブロックのコピペ機能の修正
現在のバージョンでは、イベントブロックのパラメータがイベントデータアイテムを
参照していた場合、ほかのイベント開始条件にコピペするとデータアイテムの参照が
解けてしまいます。
(コピー先のイベント開始条件にはコピー元と同一のイベントデータアイテムが存在しないため。)
そこで、イベントデータアイテムをコピー先に複製することによって、ほかのイベント
開始条件に貼り付けた場合でも、コピーされたイベントコマンドのパラメータは、
複製したデータアイテムを参照するようにしました。

その3.いくつかの深刻なバグ修正
アルファチャンネルつき画像が使えなかったり、アニメーション編集画面が正しく描画
されなかったりといった、深刻な不具合を修正していました。

=========

なお、オブジェクトパッケージひろばを現在公開停止にしています。
(私の都合により、一時的に管理できない状況であるため、公開停止にしました。)
管理人(私)の都合がつき次第、公開しますので、もうしばらくお待ちください。

 オブジェクトパッケージひろばの一時停止について

管理人が、少しの間掲示板の管理を行えないため、「オブジェクトパッケージひろば」の
公開を一時中止します。
3日後ごろに公開を再開しようと思います。

ではでは。

 開発記録(公開用オブジェクトパッケージと追加機能)

ステージデザイナーのバグ取りと並行して、こんなオブジェクトをつくっていました。

 
おてがるメニューオブジェクトと、おてがるメッセージボックスです。
これらのオブジェクトはマップに配置しなくても実行できるようにつくっています。
(イベントブロック機能をつかっています)

メニューオブジェクトのカーソルは、移動モーションや点滅パターンを設定できる
ようにしてみました。
ステージデザイナー次期バージョン公開時にでも公開しようかなと思います。

そのステージデザイナーですが、以前の記事では「新機能は追加しない」と
言いましたが、すこし新機能およびイベントコマンドの追加を行っています。
(オブジェクトをつくっていたら、機能をいろいろと追加したくなってしまったので。)
地味目の追加事項ですが、公開までおまちください。

また、アルファチャンネル画像が正しく表示されない不具合が報告されています。
Ver.0.9.1.2のステージデザイナーでアルファチャンネル画像を読み込んだ場合、
ゲーム実行時に半透明部分が透明になります。(不透明部分は表示されます。)
また、アニメーションプレビュー(編集時にテスト再生する部分)では、画像が
次々と重なり合うように表示されてしまいます。

次期バージョンまでには修正しますので、お待ちください。
現バージョンでアルファチャンネル画像を読み込んだ場合でも、次期バージョンの
ステージデザイナーでプロジェクトを読み込めば、正常に表示できるようにします。

ではでは。

 作業記録(次期バージョン開発進捗とオブジェクトパッケージ)

次期バージョンは、バグ修正がほとんどで、新機能は盛り込まない予定です。
というのも、バージョン0.9.1.2からエラー報告機能を搭載したことにより、
少しずつですがバグ情報が集まってきました。
これらの対応をする予定です。

これと同時に、オブジェクトパッケージファイルを整備しようと思います。
使いやすいオブジェクトを公開することで、少しでも楽に開発ができるように、
またオブジェクトづくりのサンプルとなればいいな、と思っています。
私がつくったオブジェクトパッケージを公開する際には、オブジェクトパッケージひろば
アップロードします。

ではでは。
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⇒stgsupport<の>hotmail.co.jp
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